Le jeu d'histoire de La Libre
Remonter le temps
Huit événements, une ligne du temps. Remettez l'histoire dans l'ordre.
Manche n° 3 Nouveau
La politique belge, du vote plural au 16 rue de la Loi
Droit de vote, querelles linguistiques, réformes de l'État, crises record : saurez-vous remettre ces huit moments de la vie politique belge dans l'ordre ?
Manche de démonstration : faits vérifiés, liens vers les articles de La Libre (et de Paris Match Belgique pour le vote des femmes). Photos libres de droits issues de Wikimedia Commons, créditées sur chaque carte. À valider par la rédaction avant toute publication.
Votre meilleur score sur cet appareil :
Comment jouer ?
- Un repère daté est posé. Huit cartes arrivent ensuite une par une, sans leur date.
- Glissez chaque carte à sa place, du plus ancien en haut au plus récent en bas, puis « Placer ici ». Les flèches et les touches haut, bas et Entrée marchent aussi.
- De 2 à 5 points par carte bien placée selon sa difficulté. Une carte ratée rejoint sa vraie place et la partie continue.
Le classement des lecteurs
Connectez-vous avec votre compte La Libre (gratuit), choisissez un pseudo, et rejouez autant que vous voulez : seul votre meilleur score compte.
Toutes les manches
Chaque manche reste jouable. Une nouvelle arrive au gré de l'actualité.
Comment sont choisis les événements ?
Les journalistes de La Libre sélectionnent les événements de chaque manche, souvent en écho à l'actualité, et vérifient chaque date auprès de sources officielles et des archives du journal. Quand une date est approximative, la carte l'indique (« vers 1947 »). Les images sont créditées.
Les scores sont comptés de façon anonyme : aucun compte, aucun cookie de suivi, aucune adresse IP conservée. Ils servent uniquement à vous dire comment vous vous situez par rapport aux autres joueurs.