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La Libre

Remonter le temps

Le jeu d'histoire de La Libre

Remonter le temps

Huit événements, une ligne du temps. Remettez l'histoire dans l'ordre.

Manche n° 3 Nouveau

La politique belge, du vote plural au 16 rue de la Loi

Droit de vote, querelles linguistiques, réformes de l'État, crises record : saurez-vous remettre ces huit moments de la vie politique belge dans l'ordre ?

  • La rédaction
  • 26 points en jeu
  • 1 joueur

Manche de démonstration : faits vérifiés, liens vers les articles de La Libre (et de Paris Match Belgique pour le vote des femmes). Photos libres de droits issues de Wikimedia Commons, créditées sur chaque carte. À valider par la rédaction avant toute publication.

Comment jouer ?
  1. Un repère daté est posé. Huit cartes arrivent ensuite une par une, sans leur date.
  2. Glissez chaque carte à sa place, du plus ancien en haut au plus récent en bas, puis « Placer ici ». Les flèches et les touches haut, bas et Entrée marchent aussi.
  3. De 2 à 5 points par carte bien placée selon sa difficulté. Une carte ratée rejoint sa vraie place et la partie continue.

Le classement des lecteurs

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Comment sont choisis les événements ?

Les journalistes de La Libre sélectionnent les événements de chaque manche, souvent en écho à l'actualité, et vérifient chaque date auprès de sources officielles et des archives du journal. Quand une date est approximative, la carte l'indique (« vers 1947 »). Les images sont créditées.

Les scores sont comptés de façon anonyme : aucun compte, aucun cookie de suivi, aucune adresse IP conservée. Ils servent uniquement à vous dire comment vous vous situez par rapport aux autres joueurs.

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