Le jeu d'histoire de La Libre
Remonter le temps
Huit événements, une ligne du temps. Remettez l'histoire dans l'ordre.
Manche n° 1 À la une
Belgique, deux siècles en huit dates
De la révolution de 1830 à la mort du roi Baudouin, saurez-vous remettre ces huit moments de l'histoire belge dans l'ordre ?
Manche de démonstration : faits historiques connus, mais textes, dates et liens à valider par la rédaction avant toute publication. Les liens « En savoir plus » pointent provisoirement vers Wikipédia, en attendant les articles de La Libre.
Votre meilleur score sur cet appareil :
Comment jouer ?
- Un repère daté est posé. Huit cartes arrivent ensuite une par une, sans leur date.
- Glissez chaque carte à sa place, du plus ancien en haut au plus récent en bas, puis « Placer ici ». Les flèches et les touches haut, bas et Entrée marchent aussi.
- De 2 à 5 points par carte bien placée selon sa difficulté. Une carte ratée rejoint sa vraie place et la partie continue.
Le classement des lecteurs
Connectez-vous avec votre compte La Libre (gratuit), choisissez un pseudo, et rejouez autant que vous voulez : seul votre meilleur score compte.
Toutes les manches
Chaque manche reste jouable. Une nouvelle arrive au gré de l'actualité.
Comment sont choisis les événements ?
Les journalistes de La Libre sélectionnent les événements de chaque manche, souvent en écho à l'actualité, et vérifient chaque date auprès de sources officielles et des archives du journal. Quand une date est approximative, la carte l'indique (« vers 1947 »). Les images sont créditées.
Les scores sont comptés de façon anonyme : aucun compte, aucun cookie de suivi, aucune adresse IP conservée. Ils servent uniquement à vous dire comment vous vous situez par rapport aux autres joueurs.